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Raid介绍

魔兽世界中的Raid

多年以来,Raid已经成为大型多人网络角色扮演游戏中高级内容的重要方面。魔兽世界也是如此,对于那些接近或达到60级等级上限的玩家,开发者们已经计划设计一些具有难以置信的挑战性和奖励的raid内容。曾设计过数百个任务的开发人员Jeffrey Kaplan,现在面对游戏世界和raid的设计。他和我们分享了设计和实现raid的思想,非副本raid如何使整个服务器受益,以及raid战利品如何与众不同。

Raid内容的构思

我们从一开始就清楚玩家是对raid内容抱着很大期待进入魔兽世界中的。我们在开发前期设想了很棒的raid的种种设计内容。我们努力让raid变得真正吸引,因为我们清楚不想设定不合理的升级曲线。我们不想让玩家在一般的升级过程止步不前,所以我们希望会有许多玩家能达到顶级,并参与真正的史实般的挑战。

我们就有可能成为raid遭遇战的编写了一个世界和知识目录。对暴雪的任何设计者来说,最大的源泉来自创作发展副总裁Chris Metzen,他是魔兽知识的守护者,世界的设计者。我的工作就是接受接受Chris的世界,筛选知识,鉴别尽可能多的可作为raid怪物的生物。然后我和Chris,首席设计师Rob Pardo,暴雪的创建人之一Allen Adham坐下讨论所有的事情,包括何者值得成为raid遭遇战,如何给raid老怪定级(因为它们很明显并不同样困难),以及我们如何推动玩家在raid中的行动。

决定raid进程:不是所有raid都是一样的

我们面临的重要任务是决定担当raid老怪的生物,设定raid遭遇战的地点,决定这些遭遇战是副本还是非副本,然后组成一个行程。接着我们组建一支raid队伍,遍历raid行程,根据困难程度确定raid老怪的级别。

我们决定某些级别的raid在游戏早期就可进行,我们想让玩家在较低级别的raid获胜,然后面对高级别的raid。但我们并不想强制将行程变成一条直线。也就是说我们不想强迫你每次raid都要杀死raid老怪X后才能进行raid老怪Y。我们想从服务器开放的第一天起,就可进行某些raid。2个游戏早期的raid是一条成年龙奥尼克希娅和火魔拉格纳罗斯。拉格纳罗斯是比奥尼克希娅高级的raid老怪,但玩家在游戏早期就可进行这2个raid。拉格纳罗斯仅是比奥尼克希娅较难对付一些而已。

当然对于相当多的raid,我们希望玩家对付更困难的raid老怪,但我们想让行程更加自然。某些情形下,你也许可能遭遇高级别raid的老怪,但除非你获得低级别raid的老怪掉落的物品,提高护甲或抗性或属性,否则无法击败高级别raid的老怪。我们认为这是raid进程的自然限制。

在某些罕见情形下,我们采用直接关联2个raid老怪的方式设定严格限制。例如,你击败奥尼克希娅后获得的物品,使得击败以前无法击败的raid老怪成为可能。如果你想击败这个比拉格纳罗斯更厉害的raid老怪,你就需要先击败奥尼克希娅得到掉落的物品。这就是我们强制进程的例子。

单一的遭遇战还是地下城推进

我们对raid仅仅是单个老怪的大型遭遇战还是完整的地下城体验考虑良久。开发组的许多人都曾有过raid经验。我们意识到raid并没有固定的模式。我们必须向高级公会和休闲公会提供多种不同的raid方式。对于想体验raid的休闲公会,我们希望某些raid相对容易见到老怪,也并不太过困难。奥尼克希娅就是一个很好的例子,每个人早期都可进行这个raid,而且她所在的地下城并不大型。当玩家进入奥尼克希娅的巢穴时,只需击败少数生物就可见到奥尼克希娅。

这样玩家就可进入副本,然后轻松地一试身手,击败一条龙。我们意识到将raid奥尼克希娅设计成短时间的遭遇战,会向许多新玩家展示raid的乐趣。此外,其它游戏中一些最好的raid是大型地下城中的推进,可能需要花费整晚甚至数天来清理。我们也计划同样实现。这类似于raid地下城的推进,需要清开道路,沿途击败多个具有特殊raid力量的怪物。

这些具有raid力量的怪物并不是真正的raid老怪,而是raid战斗中的怪物。它们可能是精英怪物,但是因为处于raid区域,它们显得更为强大。这些一般的raid怪物被设计为需要20至40人才能击败。

大多数Raid将会在副本之中

我前面谈论最多的奥尼克希娅raid,将位于副本之中,它是raid或地下城的一个私人版本,为每次raid或进入的每支队伍而刷新。事实上,大多数raid将位于副本之中,这样的好处有许多。这意味着服务器上的每个公会或raid队伍都可面对同样的生物。这意味着你不需要蹲点守候奥尼克希娅,也不需要在奥尼克希娅出现时防止其他队伍先行击杀而在凌晨2点钟唤醒队友。

将raid放置于副本之中可让每个人都有体验raid的机会。Raid的乐趣在于赢得遭遇战的胜利,而不是谁先有权进行遭遇战。在某些其它游戏中,raid的真正困难集中在正确的时间和正确的地点。我们担心如果不采用副本的设置,将会发生非常不好的玩家冲突。

所以一旦你组成一支raid队伍并进入raid副本,除非副本被重置,否则这将是你能进入的副本的唯一版本。奥尼克希娅巢穴设定为例如持续5天。从你进入巢穴并采取任何行动的那一刻起,例如杀死一个怪物,你就被锁定在那个版本。如果你下线后,在5天内重新上线进入奥尼克希娅巢穴,你将进入以前游戏过的相同版本。如果离开后重返,副本不会是空的。我们计划设定raid副本中的刷新,以使得遭遇战更加有趣。如果我们不设定任何刷新的话,你会远离地下城,没有压力就没有兴奋之感。设定刷新使得游戏中有更多内容。

但是我们可能设定raid老怪不能刷新。在大型raid副本中,我们甚至让次级大怪也不刷新。但对于奥尼克希娅巢穴来讲,奥尼克希娅可能是那5天内唯一不刷新的。

非副本Raid

我们还设计了少数发生在外部世界的raid,这些不是发生在副本之中,我们将之设计成raid老怪被击败后所有人都可从中受益。例如将raid老怪设计成某个特殊区域的守卫。一旦raid老怪死后,不但杀死该老怪的公会可以进入该特殊区域,整个服务器都可经过守卫的尸体进入该特殊区域。

这些新区域是真正的全尺寸区域,除非一个强力raid团队杀掉守护入口的raid老怪,否则无法进入。

另一种外部世界raid是涉及到多个raid老怪的区域范围战斗。当战斗结束后,一个新的raid区域将对整个服务器开放。处于该区域中的每个人都想参与打开通向新区域之门的战斗。即使只需一个人就可启动战斗并完成任务,但所有都愿意助一臂之力,因为帮助将会直接导致新raid区域的开放。新区域里的怪物将具有raid加强力量,进入的团队将面对raid级别的挑战。

所以除封闭的内容之外,我们还在通过外部raid的形式设计开放的内容。

Raid的战利品

我们意识到战利品总是raid的最终目标。对许多人来说,战利品是游戏的最终目标。战利品的影响无须置疑。

我们设计的raid战利品还有着独一无二的外观。当看到奥尼克希娅掉落的战利品时,就会知道你曾杀死了一条龙。战利品很显然要和战斗的困难程度成比例,低级raid的老怪仍会掉落很好的战利品,但不会接近高级raid的老怪掉落的战利品。此外,即使最底级raid的老怪也会比普通地下城老怪掉落更好的战利品,即使普通地下城的老怪是60级。

大多数地下城老怪最多掉落2件物品。我们还没有决定raid的老怪掉落多少战利品,但我们希望物品掉落列表非常长,不仅是指掉落物品的数量,而且包括物品的种类。例如奥尼克希娅掉落的战利品不仅有击败高级raid的老怪所必需的物品,而且有属于游戏中某些最好的装备。玩家将不得不面对选择:是用自己的装备以便击败下一个raid的老怪,还是要这件非常棒的物品?因为奥尼克希娅位于副本之中,许多raid队伍能面对这个选择,不断raid奥尼克希娅。此外,raid副本中的其它怪物也有很长的掉落物品列表。

我们已经增加了新的物品掠夺选项,这在raid中非常有用。你可以设定掠夺物品的下限。假设设定了蓝色物品。那么象普通级别等其它的物品将会适用轮流掠夺或者随意掠夺(根据掠夺选项不同)。但是当出现蓝色物品时,每个人都出现投掷骰子和略过选项。你必须马上点击选项,如果投掷赢了就会得到该件物品。此外还有队长独占选项,raid领队分配蓝色或更高级的物品。我们认为大多数raid团队会设定物品下限是绿色或蓝色,其它物品则采用常见的掠夺选项。我们认为这将使得raid中的战利品掠夺更加公平,因为raid战利品是如此之好。

享受Raid的乐趣

我对raid的进展非常满意。奥尼克希娅看起来非常棒。我们刚才不断在提到她。她会有数种攻击,能做一些你从未见过的事情。我们也在设计拉格纳罗斯和其它raid老怪。

这些raid中的老怪将会很棒。我们尽力设计每个老怪。我们让奥达曼的Archaedas复活40个石矮人并召唤2个石傀儡。45级时你可以让奥尼克希娅走近并扑向你,没有比这再棒的事了。

我们希望玩家能从raid中获得乐趣,我们也想自己获得快乐。有时我们会提出疯狂的主意,我们不会说“这太难了”,而是“我们该如何实现?”这就是我们一贯的目标。

注:Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。


 
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