魔兽历史
正  史 时间线 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章
 
入门教程
新手知识 游戏方式 游戏特色 上手指南 最初几级 人物信息 职业选择 声望系统 游戏控制 斜杠命令 表情命令 游戏术语
 
基础知识
死亡系统 休息系统 法术知识 战斗常识 任务入门 任务指南 背包知识 食品饮料 银行入门 战斗宠物 生活宠物 怪物知识 公共交通 坐骑系统 物品知识 商业技能
 
玩家互动
好人守则
 
世界知识
NPC介绍 商人介绍 主要城市 探索地图 副本介绍 地下城介绍 世界地下城 已开放区域 Raid介绍 新的地区
 
PvP介绍
PvP条约 战争指南 战场入门 第一部分 第二部分 荣誉系统 开发计划
 
规范条款
PvP条约 RP条约 命名规则 反骚扰条约
 
职业介绍
战士 猎人 法师 盗贼 圣骑士 牧师 术士 德鲁伊 萨满祭司
 
联盟阵营
人类 暗夜精灵 矮人 侏儒
 
部落阵营
兽人 牛头人 巨魔 亡灵
 
坐骑系统
公羊 夜刃豹 机械陆行鸟 科多兽 迅猛龙 骸骨战马 圣骑士战马 术士梦魇
 
商业技能
裁缝 采矿 剥皮 锻造 炼金术 急救 附魔 烹饪 钓鱼 草药学 制革 工程学
 
 

点击插件名称直接下载
 
特色插件
Bigfoot 功能介绍 开发者
WOWshell 功能介绍 开发者
WOWF1 功能介绍 开发者
月光宝盒 功能介绍 开发者
 
特色插件
 
 

 

 
角色定制选项 
Skin Color -- 皮肤颜色
Face -- 面部表情
Hair Style -- 发型
Hair Color -- 发色
Facial Hair -- 胡须和眉毛
人物属性
力量 (STR)
  • 提升你近战武器的攻击能力.
  • 提升你通过盾牌抵挡的伤害力总和.
  • 力量根本不影响重击的几率.力量不增加格挡几率,但增加格档成功后的格挡数量,部分由力量决定(另一部分由盾牌决定).
    敏捷 (AGI)
    • 提升你远距离武器的攻击能力.
    • 提升你的防御.
    • 提升武器的重击产生几率.
    • 提升你躲避攻击的能力.
    • 盗贼会比其他角色获得更多的躲避能力.
    • 猎人和盗贼 : 提升你近距离武器的攻击能力.
    耐力 (STA)
    • 提升生命点数.
    智力 (INT)
    • 提升你学习武器技能的速度.
    • 提升你的魔法点数.
    • 增加法术的重击产生几率.
    精神 (SPT)
    • 提升生命和魔法的恢复速度. 精神影响角色的生命和魔法的恢复速度以及在战斗之外.
    武器
    Attack -- 攻击 (AR) - 攻击命中率.
    Power -- 能力 (AP) - 攻击能力.
    Damage -- 伤害力 (DMG) - 武器的伤害力.
    防具
    Defense -- 防御 (AC) - 防御值.
    Armor -- 护甲 - 减免物理伤害.
    其他信息
    盗贼和猎人的每秒伤害(DPS):敏捷将影响盗贼和猎人50%的DPS,力量影响50%

    盗贼的重击:敏捷显著增加盗贼的重击产生几率。
    除盗贼和猎人以外其他所有职业的每秒伤害(DPS):除盗贼和猎人外的其他职业,DPS完全取决于力量。
    除盗贼以外其他所有职业的重击:敏捷将增加近战重击的产生几率(法术重击由智力决定)。
    所有职业的闪躲:敏捷将决定闪躲的几率。
    使用双武器/副手武器战斗:使用双武器战斗时总体伤害输出要比单武器和盾牌的组合要高,大体上跟双手武器差不多。副手攻击产生武器标示伤害的一半。所以记住,要把最能造成伤害的武器放在主手。
    经验值
    玩家达到较高等级后,可以从等级相差较大的怪物获得经验。低等级时可以从低于自身等级5级的怪物身上获得经验,而在60级可以从低于自身等级12级的怪物身上获得经验。怪物头像上的绵羊图标表示无法获得经验。
    级别上限
      魔兽世界中角色等级上限为 60 级.
    语言
       每个种族都有他们的语言.部落玩家无法与联盟玩家进行对话,反之亦然.
    技能系统
       技能系统着重于允许玩家能够选择第二技能。当玩家升级时,属性自动提升。

    天赋系统

    天赋可以让玩家用另一种方式定制角色,和同一职业的其他玩家区分开来。打开天赋界面可点击天赋标签,天赋标签位于“法术书和能力”标签旁边,或者按下“N”键打开天赋界面。

    天赋系统在 10 级后将可以使用.

    Resistances -- 法术抵抗力

    当被法术攻击时,你有2次机会抵抗该法术。第一次机会是基于你的等级。如果你比施法者的等级高很多,你就有很大的几率抵抗该法术,而如果你比施法者的等级低很多,你就只有最小的几率抵抗该法术(最小的1%)。如果你抵抗成功,那么就完全不受该法术的影响。

    第二次抵抗的机会是基于你的魔法抗性值和施法者的等级。你的抗性值较施法者的等级越高,你平均抵抗该法术的几率就越高,最大的抵抗几率为75%。对于大多数法术,抵抗百分比指的是完全抵抗法术效果的直接几率。对于直接伤害法术(通过冲击直接造成伤害的法术,例如火球术,心灵冲击,地震术),抵抗指的是平均避免伤害的百分比。

    当被直接伤害法术攻击时,你有机会抵抗100%,75%,50%,25%,0%的法术伤害,这取决于魔法抗性值与施法者等级的比较。抵抗伤害的平均百分比是每级伤害抵抗(100%,75%,50%,25%,0%)百分比的加权平均。例如,你的火魔法抗性值为250,施放火魔法的施法者等级为50,你大概平均能抵抗75%的法术伤害(可通过下表相应列计算加权平均)。而如果你的火魔法抗性值为100,大概平均能抵抗30%的法术伤害。

    下面是不同抗性值与50级法术的例表:

    抵抗大多数50级法术:
    抗性值: 50 100 150 200 250
    抵抗几率:15% 30% 45% 60% 75%

    抵抗50级直接伤害法术:
    抗性值: 50 100 150 200 250
    抵抗几率: 0% 1% 1% 11% 25%
    抵抗100%伤害的几率: 0% 1% 1% 11% 25%
    抵抗75%伤害的几率 2% 6% 18% 34% 55%
    抵抗50%伤害的几率 11% 24% 48% 40% 16%
    抵抗25%伤害的几率 33% 49% 26% 14% 3%
    抵抗0%伤害的几率 54% 20% 7% 1% 1%

     
    友情链接
    公司简介 - 联系方法 - 招聘信息 - 客户服务 - 相关法律 - 广告服务 - 网站信箱
    增值电信业务经营许可证 陕 B2-20040116号
    纵横科技网络发展有限公司(西游网 http://www.xiyou.net)版权所有
    不良信息
    举报中心