魔兽历史
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休息系统

休息状态能将长时间的休息转换为玩家额外的的战斗经验奖励。这样可以没有惩罚地多点时间探索游戏的其它方面,例如交易技能和社交活动,帮助玩家避免枯燥冲级。旅店是夜晚收起武器的合适地方,因为提供了特殊的奖励。旅店同时也作为返回位置。当需要返回城镇处理事情,或者登记下线时,炉石提供了快速返回旅店的途径。

休息状态

  • 休息状态仅影响杀怪获得的经验,不影响任务经验或其它方式获得的经验(例如将来的PvP经验)。
  • 当玩家不断杀死怪物并获得经验值时,将会变得越来越劳累,疲劳会表现出两个状态:已休息=200%经验值,正常状态=100%经验值。
  • 玩家角色等级为1级时,初始状态为正常状态。当玩家在城市或旅店中休息时,会以非常慢的速度获得休息奖励。休息8小时获得1格休息奖励。玩家可最多累积30格休息奖励。
  • 已休息的玩家在杀怪的时候将获得额外经验值。正常的玩家不获得奖励。
  • 要重新变成已休息状态并获得额外经验,玩家必须休息许多小时。
  • 在旅店中休息或者登出的玩家能够比未在旅店或城市中登出的玩家以四倍的速度积累休息额度。在其它地方登出的玩家积累休息额度的速度将慢四倍。
  • 角色在旅店中休息时,玩家可以玩帐号中的其他角色,每个角色的疲劳度是分开的。
  • 玩家可以在世界上的任何角落休息。这可以帮助那些忘记或者不愿在旅店中登出的玩家进行休息,但是在旅店中休息仍然是最佳的选择,因为在旅店中休息时,休息额度的累积速度比起在其它地方休息要快上4倍。
  • 提前离开旅店没有惩罚。你可以呆在旅店或城市中累积奖励。当你离开然后返回时,损失的时间仅是外出的时间。
  • 玩家登出后,人物会逐渐增加休息时限。这可以令那些每周只玩一两次的玩家比那些每天都玩游戏的玩家可以在已休息状态下玩更长的时间。
  • 大多数玩家在大多数时间内会处于正常状态。已休息状态主要是为了那些1天或更长时间没有游戏,或者游戏时间非常不固定的玩家。这样可以大幅度减少所有玩家升级所需的经验值,不管他们是位于何种休息状态下。

进入城市即可休息

进入六大主城(暴风城,铁炉堡,达纳苏斯,奥格瑞玛,雷霆崖以及幽暗城)之一时,玩家不需到旅店休息。但仍需到旅店老板处才能获得炉石或绑定到该城市。在小城镇时玩家仍需要在旅店中休息。

旅馆

  •    
    玩家能在游戏中的任何旅店休息或者登出。
  • 旅店坐落在所有大型城市和某些城镇。
  • 只要玩家进入主要城市或旅店,或者在主要城市或旅店登出,就会得到有效的休息,此时角色头像闪烁黄光。
  • 玩家能随时离开旅店并继续战斗,获得的经验基于休息达到的水平。
  • 玩家在旅店中登出,将会立即退出游戏,而不再需要等待20秒。
  • 当玩家次日登入游戏时,充分休息的角色将会用睡眠治好头天所有减益魔法导致的不良状态。另一方面,增益魔法在正常终止前不会脱落,登出会暂停所有增益魔法的计时。
炉石
  •    
    玩家能使用炉石(物品栏物品)来施放一个法术,用来传送回居所所在。施放该法术会花费适当的时间,以防被利用为在战斗中逃脱的手段。
  • 在旅店老板处登记将使得该旅店成为玩家当前的居所,玩家的炉石会使玩家回到该旅店(而不是任何以前的居所)。如果玩家没有炉石,旅店老板会免费提供一个。
  • 因为炉石能让玩家快速返回城镇,这样玩家可以在结束游戏时方便地从旅店中登出。玩家同样能使用炉石返回城镇来出售物品、进行交易或者训练。但是炉石每小时只能使用一次。
  • 初始人物背包中有一块炉石。


信息

怪物和任务
因为通过任务获得的经验不影响休息状态,所以可以在疲倦状态下继续做任务。你可以优先完成递送任务或者不需要大量杀怪的任务。你也可以继续杀怪来完成任务获得大量经验。

"指示条"

当目前等级下休息状态将要变化时,一个特殊的指示条/间隔条就会出现在经验条上。鼠标悬停其上,可以看到更多信息。你可以通过完成任务来推进指示条或称之为使之前移。完成足够任务后,可以使得指示条因升级而前移,这样可以拉长当前休息状态的时间。

改变休息状态
休息状态改变后,你会在左面文字窗口收到一条信息。此外,经验条会改变颜色。

在旅店休息的理由
在旅店中休息或者登出的玩家能够比未在旅店或城市中登出的玩家以四倍的速度累积休息额度。

更多的信息
你在飞行到某个城市的旅途中也处于休息状态。

加入休息状态的原因

  1. 引入旅店和睡眠概念增加一点现实和角色扮演的感觉;
  2. 试图平衡不同游戏风格的升级速度。虽然魔兽世界相较其它许多游戏升级更易,我们仍发现休闲玩家对较高等级感到痛苦。我们又不想使得升级更容易,这样的话许多其他玩家会升级过快。
  3. 休息状态、旅店和炉石配合起来,我们希望给予玩家一些有限的传送,来减轻某些对长距离旅行的抱怨。我们想通过旅店鼓励玩家来到城镇。我们也想平衡升级速度。
  4. 给予玩家一个游戏中的闹钟,每次转变休息状态时,可以决定是否下线,还是继续或者做其它事情(如专业技能,PvP等)。
  5. 减少了平衡每个区域经验的压力。例如在其它游戏中,在任何等级范围通常都会集中在高效练级点。引入休息状态和任务,可以使得世界更平均分布。
为什么我们不打算加入以下限制
  1. 为防止玩家在一定时间内到顶。我们知道强力玩家准备用更少时间升到顶级。我们知道 需要更多的顶级后的游戏内容,包括即将到来的PvP系统。
  2. 强制玩家呆在旅店。我们仅仅希望玩家在结束游戏前在旅店下线。你也可以仅在旅店中在线休息,这样就不会以没有休息的角色登入而导致损失游戏时间。也可以给予某些玩家以交谈和角色扮演的机会。

 


常见问题

如何分辨正处于休息之中
左上角的玩家头像会闪烁黄光。如果没有闪烁黄光,那么你没有位于正确的休息地点如城市或旅店。

如何察看当前休息状态
每种休息状态下,经验条都会变换颜色。也可通过将鼠标悬停在经验条上察看,弹出的提示框显示目前的休息状态。

如何获取炉石
在旅店老板处登记即可获得炉石。

何处找寻旅店
到处问问,周围的老鸟会告诉你。下列地点有旅店:闪金镇, 湖畔镇, 夜色镇, 卡拉诺斯,塞尔萨玛,米奈希尔,sunrock retreat,南海镇,多兰纳尔,奥伯丁,阿斯特兰纳,剃刀岭,血蹄村,十字路口,棘齿城和藏宝海湾,布瑞尔,提瑞斯法,斯通纳德,悲伤沼泽,塞拉摩,尘泥沼泽




 
 

 
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